miércoles, 22 de octubre de 2014


  MAS PRIMITIVAS DE MSWLOGO

                                                   


PRIMITIVA
ACCIÓN
ABREVIADO  
AVANZA 150
La tortuga avanza el número indicado de puntos (150).
AV 150
RETROCEDE 80
Retrocede el número de puntos especificado (80).
RE 80
GIRADERECHA 15
Gira a la derecha el ángulo especificado en grados (15º).
GD 15
GIRAIZQUIERDA 30
Gira a la izquierda el ángulo indicado (30º).
GI 30
SUBELAPIZ
Levanta el lápiz y no pinta al moverse por la pantalla.
SL
REPITE Nº[ÓRDENES]
Repite el nº de veces indicado las órdenes que están entre []
--------
BAJALAPIZ
El lápiz toca el papel y pinta cuando se mueve.
BL 
GOMA
La tortuga borra a lo largo de su trayectoria.

OCULTATORTUGA
Oculta el icono de la tortuga.
OT
PONLAPIZ
Deja la goma y vuelve a trazar  línea
PLA
MUESTRATORTUGA
Muestra el triángulo que representa la tortuga.
MT
BORRAPANTALLA
Borra la pantalla gráfica y sitúa la tortuga en el centro.
BP
BORRATEXTO
Borra la pantalla de trabajo
BT 
CENTRO
Lleva la tortuga al centro de la pantalla sin borrar.

ROTULO [hola]
Escribe el texto especificado entre corchetes (hola).
RO [hola]
PONCOLORLAPIZ 4
Establece el color con que pinta. El 4 corresponde al rojo.
PONCL 4
TONO [800 200]
Emite un sonido de [frecuencia (800Hz) y duración (200ms)]

PONGROSOR [3 3]
Fija el grosor y la altura del lápiz con el que traza líneas.
PONG [3 3]
ADIOS
Sale de MSWLogo.













                  





Construcción de Figuras Geométricas usando REPITE
  1. Cuadrado:       REPITE 4[AV 80 GD 90]


  1. Triángulo:       REPITE 3[AV 50 GD 120]
  1. Rectángulo:      REPITE 2 [AV 40 GD 90 AV 80 GD 90]

  1. Pentágono       REPITE 5 [AV 50 GD 72]  

  1. Hexágono       REPITE 6[AV 70 GD 60] 

  1. Octógono:      Repite   8[ AV …..    GD   ….]



  1. Circunferencia.  REPITE 36[AV 2 GD 10]  ¿Existe otra forma?               

Dibuja:

  1. Cada una de las figuras geométricas dadas. Al menos 4 en diferentes tamaños y colores
  2. Tres Pentominós

lunes, 14 de octubre de 2013

COLEGIO MARÍA INMACULADA - Providencia


Hola alumnas de Quinto A y Quinto B:
En este blog encontrarán toda la información necesaria para trabajar en el lenguaje de programación especialmente creado para niños.
Aprenderás a trabajar con órdenes (primitivas) que nos permitirán crear entretenidos dibujos.

¿Qué es MSWLOGO?
Es un lenguaje de programación en el cual  el computador interpreta las órdenes que tu escribes y las ejecuta en el área de dibujo.

¿Cómo trabajar en este programa?
Ingresas desde el escritorio, hay una tortuga (este es su símbolo clásico) haces doble click y se muestra una ventana con información general del programa, disculpa las faltas de ortografía, el traductor no es muy bueno. A todo esto presiona aceptar hasta que aparezca la pantalla principal.

Descripción de la Pantalla Principal.
Se divide en varias áreas:
1. Barra de Menú (similar en todos los programas de Windows)
2. Área de Dibujo (Se observa un triángulo, este es el cursor que ejecutará tus órdenes)
3. Sector de órdenes (A medida que las escribas se mostrarán)
4. Opciones más usadas al dibujar ( ALTO TRAZAR PAUSA ESTADO NO PASO REINICIAR EJECUTAR.)
5. Ingreso de órdenes.

ALGUNAS PRIMITIVAS PARA DIBUJAR
Hoy, 14/10/2013 trabajaremos con las siguientes primitivas:

PRIMITIVA                   ABREVIADO          ¿QUÉ HACE?
AVANZA 200                  AV 200                    La tortuga avanza el nº de pasos indicados
RETROCEDE 150            RE  150                   La tortuga retrocede el nº de pasos indicados
GIRADERECHA 90         GD 90                      La tortuga gira en el sentido del reloj 90º
GIRAIZQUIERDA 90      GI  90                       La tortuga gira en sentido contrario al reloj 90º
BORRAPANTALLA        BP                            Borra todo
BAJALAPIZ                      BL                           Con línea
SUBELAPIZ                      SL                           Sin línea
RELLENA                                                        Colorea el interior de una figura (Previamente debe
                                                                           ubicarse el cursor en el interior de la figura y                                                                                            seleccionar el color de relleno).
                                                                           Asegúrate de estar con lápiz.
GOMA                             GO                            Borra por donde se mueve
ADIOS                                                              Salir del programa

Ingresando al Menú CONFIGURAR podemos cambiar el color, tamaño del lápiz , el color de relleno, de rótulos, etc.

Ahora, construiremos:
1. Dos líneas  rectas  paralelas.
¿Cómo  lo hago? Tengo que pensar en que posición la quiero construir hacia arriba, hacia abajo, derecha o izquierda. Para eso debo girar el cursor hasta que esté en la posición correcta. Y ahora escribo AV  200 o más según el largo de la línea.
Ahora, sin lápiz (SL) posiciono nuevamente el cursor en paralelo con la línea anterior, coloco el lápiz (BL) y escribo la misma orden de antes.(Av 200).
¿Puedes hacer la línea discontinua?
¿Puedes hacer el columpio?

Para Guardar tu trabajo debes seleccionar el el Menú la opción BITMAP Guardar como, elige tu carpeta y Guardar.

2. Cuadrado de lado 60.
Las órdenes para realizarlo empiezan así: AV 60 GD 90 AV 60 ...... tú sigues..

3. Rectángulo de lados  50 y 80
Las órdenes para realizarlo empiezan así: AV 50 GD 90 AV 80 ... tú sigues

4. 4 Cuadrados pegados  de lado 120


5. 2  Rectángulos: uno pequeño de  40x80 y otro de 100x200



** RECUERDA QUE PARA QUE EL ÁNGULO SEA RECTO DEBE VALER 90, POR ESO EN ESTOS EJERCICIOS TODOS LOS VALORES DE GD Y GI SON 90 ***